「酸性降雨」は、酒場を入替しながら右端のミニオンを育て、そのスタッツを繰り返し獲得するエレメンタルだった。
高い成長力を持っていたため、実装後に2度弱体化され、次のシーズンで退場した。
変更履歴
| 時期 | 変更 |
| パッチ34.2 | グレード6、4/4で実装。3回入替するたび、酒場の右端の攻撃力・体力を得る。 |
| パッチ34.2.2 | 6/6に変更。必要な入替回数が3回から4回へ増加。 |
| パッチ34.4.2 | 8/8に変更。必要な入替回数が4回から5回へ増加。 |
| シーズン13 | カードプールから削除。 |
当時の主なシナジー
- 右端強化カード:入替のたびに酒場の右端を強化し、酸性降雨がそのスタッツを回収した。
- ブラン・ブロンズビアード:右端強化やカード生成の雄叫びを倍化した。
- 宝の探索者エリーズ:入替回数を稼ぐ動きが共通していた。
- 燃え立つ執行者:育てた酒場ミニオンをターン終了時にも利用できた。
- 時渡の成り上がり:右端の体力を大きく伸ばす上振れ手段だった。
ナーフの意味
基礎スタッツは4/4から8/8まで上がったが、発動間隔は3回から5回へ延長された。
戦闘に出した直後の弱さを補いながら、完成後の成長速度を抑える調整だったと考えられる。
1. ミニオンのプール枚数
各ミニオンには、同名カード単位で有限の共有プールが設定されています。
| ミニオングレード |
同名ミニオンのプール枚数 |
| 1 | 16枚 |
| 2 | 15枚 |
| 3 | 13枚 |
| 4 | 11枚 |
| 5 | 9枚 |
| 6 | 7枚 |
| 7 | 5枚 |
グレード7ミニオンの「5枚」は、グレード7が有効になっている試合で適用される枚数です。
2. 酒場呪文のプール枚数
Reddit上では、酒場呪文にも内部的なコピー数が設定されているとされています。
| 酒場呪文グレード |
同名呪文のプール枚数 |
| 1 | 5枚 |
| 2 | 7枚 |
| 3 | 9枚 |
| 4 | 11枚 |
| 5 | 7枚 |
| 6 | 5枚 |
| 7 | 未確認 |
ただし、呪文のプールはミニオンとは異なる挙動をするとされています。
- 呪文を購入・獲得した場合、そのコピーはすぐにプールへ戻るとされています。
- 手札に保持していても、ミニオンのようにプールを占有し続ける仕組みではありません。
- そのため、呪文には設定上のコピー数が存在していても、実戦で枯渇を意識する必要はほとんどないと考えられます。
「RDU Beast」は、自傷ダメージと大量のミニオン売買を利用して獣を強化する、APM型の獣構成を指す呼び名です。名称の「RDU」はカード名や効果の略称ではなく、Hearthstoneの配信者・競技プレイヤーであるRDUの名前に由来します。
呼び名が生まれたきっかけは、RDUが配信中にこの構成を狙ってプレイしていた際、試合を見ていたJeefが「RDUがこのロビーで勝ったら、この構成を“RDU Beast”と名付ける」という趣旨の発言をしたことでした。その後、RDUは実際にその構成でロビーを制し、Jeefの宣言どおり「RDU Beast」という名前が使われるようになりました。やがて、この呼び方は配信や攻略情報を通じてコミュニティ内に広まり、現在では特定の自傷APM型獣構成を表す名称として定着しています。
つまり、RDUが構成そのものを最初に発見したことを示す名称というよりも、JeefとRDUの配信上のやり取りと、RDUが実際に勝利したエピソードから生まれた愛称です。
「ホガァァァ船長」は、最初は海賊ミニオンとして登場し、後に同じ能力を持つヒーローになった。
海賊を買うたびにゴールドを取り戻す効果から、カードを高速で売買する「APM海賊」の象徴となった。
変更履歴
| 時期 | 変更 |
パッチ17.4 2020年6月 | グレード5、6/6の海賊ミニオンとして実装。海賊を買うたび、そのターン中に1ゴールドを得た。 |
| パッチ20.4・24.6 | 効果文が整理されたが、海賊購入時に1ゴールドを得る基本効果は維持された。 |
パッチ26.2 2023年5月 | 通常のミニオンプールから削除された。 |
パッチ26.4 2023年5月 | ヒーローとして実装。ヒーローパワーは「海賊を買った後、1ゴールドを得る」。 |
| パッチ27.2 | 異常「海賊しかいない!」の試合に限り、ミニオン版が特別に追加された。 |
パッチ29.2 2024年4月 | ミニオン版がグレード5から6へ移動し、海賊ロビー限定ではなくなった。 |
| パッチ29.6 | バディ「シャイン船員」が登場。後に発動条件が海賊1体ごとから2体ごとへ弱体化された。 |
当時の主なシナジー
- 複数のミニオン版ホガァァァ船長:2ゴールド分を還元できれば、海賊を買って売る動きの実質コストが0になり、長い売買ループを作れた。
- フリーディーリング・ギャンブラー:高く売れる海賊だったため、ホガァァァ船長と組み合わせるとゴールドを増やしやすかった。
- ソルティ・ルーター/南海の剛腕:海賊を大量に買って使用する動きが、そのままスタッツ強化につながった。
- 艦隊提督テティス:ヒーロー版の還元で同じゴールドを繰り返し使い、海賊生成の条件を進めやすかった。
- シャイン船員:海賊を買うほど酒場に新しい海賊を補充し、ヒーローパワーの連鎖を続けやすくした。
特徴
ミニオン版は、複数集めることで売買のコストを打ち消し、時間が続く限り盤面を成長させるカードだった。
ヒーロー版はその効果を最初から持つため、全ての海賊を実質1ゴールド安く買える経済型ヒーローになった。
主な調整はヒーローパワー本体ではなく、ミニオンの削除・グレード変更や、バディの弱体化によって行われている。
「ロード・バロフ」は、他のプレイヤー同士の戦闘結果を予想し、正解するとコインを得るヒーローである。
賭けに成功した回数によって展開が大きく変わる、知識と上振れの両方を要求する設計だった。
変更履歴
| 時期 | 変更 |
| パッチ18.2 | コスト1の「余興の賭け」で実装。正解すると「金貨」を3枚得た。 |
| パッチ18.6.1 | 予想した戦闘が引き分けた場合、使用した1ゴールドが返却されるようになった。 |
| バディ環境 | 「バロフの弟子」が登場。後にグレード2から3へ変更され、爆発的なゴールド獲得が遅くなった。 |
| 2023年 | ヒーローパワーの不具合により一時的にプールから削除され、修正後に復帰した。 |
| パッチ34.2 | 報酬が「金貨」3枚から「酒場のコイン」3枚へ変更された。 |
| パッチ35.6 | 選択肢の誤表示や、ゲームが進行不能になる不具合が修正された。 |
当時の主な使い方
- 早上げ:賭けで得たコインを使い、通常より早く酒場グレードを上げた。
- コインの温存:報酬を手札に残し、強いターンにまとめて使った。
- バロフの弟子:コインを使うたび追加ゴールドを得るため、賭けの報酬をさらに増幅できた。
- 対戦相手の観察:盤面、酒場グレード、直前の戦績から勝者を予測する技術が重要だった。
調整の意味
ヒーローパワー本体には大きなナーフがほとんどなく、主な弱体化はバディの入手を遅らせる調整だった。
平均的な強さよりも、賭けの連続成功によって発生する極端なゴールド差が問題視されたヒーローである。
=全体メモ=
蘇りに蟹 いれない。
足し算<掛け算、掛け算構成を探す。
指輪のスペバフは伸ばせるだけ伸ばして稼ぐ。
ナジャターの時は、基本的に採用係は切らない。
恵APMの時は、サイクルスケールを用意しておくと良い(長、フックテイル、ナラァ)
キルボアは基本的に、組まなくていい。
毒マロになった時は、関係ないカードはぬいて、1トレード狙う。
トビウオ→ヘルス管理してテックミニオンだしてキルを狙う。
サルベコドーは、「コドー」の枚数を増やせるかどうか。バロン、インコもその道具として考える。
恵APMなどの時のブランは、バフが増えるなら置く価値がある。サイクルのためにはあまり価値がない。
=異常メモ=
【オースストーン】最終形を色々想定する。縦に伸ばしてそれを元手にして最終ボードをつくる。
cf. ミスラ、イモータル、カルマレオン、シーグラス、渡り詩竜、ストーンドレイク、渡りグロスケ、渡りイコロン
EX DECK=>乗りカエル、センチュリオン背中、シヴァーラ食餌orフェルバット、無限防腐、渡りベースギル、レイ(バディ)
【黄金の矢】3on3 または、4on4を視野に動く。(開始時ハンドマックスでも溢れない)
金ブラン、金バロン、金ドラッカリなどは意識する。
下級は、タイプライター、ジョッキが強め。
【勇往邁進】増やすカードは決まっている。キーカードまで我慢する。(引けなくても仕方ない。)
ゲイルは強いかもしれない。
:打つカード達
サメ、シマーモス、フェルホーン、
クランカー、超電磁系
打楽器、ラスガード、究極
難破したガイコツ、博打、ドラスト
トートラン、ブラン、バロン
【ゴルガンネス】まずはがんばる。義足or二刀流、許ボア、APM系 or リソース伸ばしてパーツ集め。
→装飾品=ナァグル語, グライダー もあり。
→背中になる
結局は時間勝負であり、タイムパフォーマンスがいい構成やシステムを狙う。
というので、最終的にハイパースタッツorハイパーパワー構成を組めるようにする。
【ゴールデナイザー】時渡組orポケモン持ちは強い。ゼレクも強い。
【偽りの偶像】高グレタッチできるヒーローが偉い。基本的に金ブランor金バロンは作る。
ガラク、ガフ、ローなど。
【下級運勢】基本的にコストが高い分踏み倒しの恩恵が大きい。〜〜が2回発動する系は意味がない。
強め)シルクハット、反射のペンダント、スコージの杖、謎めいたオーブ
弱め)叉骨、飾り時計
【上級運勢】タイプライター, クロマティック・ティア, ナジャター は強め。血のゴーレムは2回来る。
キュレーターステッカーは、枠が狭いがちゃんとスケールできれば、結構あつい。
【下級袋】6Gにはグレ3にあげたい。結局、双眼鏡orシルクハットになるかも。
【上級袋】笛と無帽は2回チャンスある。
【ノルガノン】まずBAN見る。
・アンデ+獣→サルベコドーバロン
・メカ→ボクサーループ→発明家
・ボア遊泳
・海賊・ナーガ→完成度UP
・頑丈な進化は使える。
・トリプル発見は温存する価値がある。
装飾品=>ジョッキ、レプリカ、移動式工場
【ミロクー異常】ゼレク, レノは強い。W進化と、ペイグルマンがいるので割と顔大事。
【ムロゾンド異常】センチュリオンから強引な背中合わせがある。/カルマor詩竜orアーマーorミスラ
アゼロス儀よりも早い。
【フェイリン異常】満杯コイン財布は強い。グレ4バトルではある。グレ6を意識しすぎなくてもいい。
【デュアリティ】パンダとネズミの王は取らない方がいい。
パッチワークはOP, 基本的にはアーマー得を意識する。
サーフィンレーなら同じヒロパになれることはある。(先に異常のヒーローパワーを選ぶ。)
【観客の選択】フックタスク、ノブンド、ヴーン、ラファームは強い。(+テス、スキャブス、シルヴァナス)
割と対面が強いのでちゃんとやる。大当たりはもらえる。
無限コインより早い。
【バディ異常】
基本的には、リソースを溢れさせて強い構成を組み。
普段以上にテンポの意識をしておく。(リソースカードが酒場に多い分、気を取られすぎない。)
3on3してもいい。結構相手が強い。
いろんなことを考えておく、まず精一杯やる。
=種族メモ=
<ドラゴン>(スペバフ出張)
リソース)クロマウイング→仇討ちorライラク / 卵
最終)チャーム指輪(チャームエヴォ)
→チャームの育成が終わったら、別のドラゴンにケツを撒いて、さらに指輪殴りブーストしていく。
BAN)ナーガ→ラススケールで反転バフ(難)
EX)渡り詩竜/ブロンズの時計
<ナーガ>(採用出張/スペバフ出張)
エントリー)採用>円やか>ディープ
採用から→女王メイルor破壊者
ディープバリンダ
BAN)ナーガ+獣=ライラク女王メイル
BAN)ナーガ+ドラ(海賊)=長フック
採用でカード集め。
EX)古代のスクロール→破壊者
EX)破壊者肖像/採用 ナジャター
EX)指輪メイル - パンパイプ +ドラッカリ
BAN)EX)ディープ→遊泳
<獣>(ライラク出張)
エントリー)鮫>ライラク
テンポ)ラプター、トライゴア、スカイブレイザー
最終)リバイアサン+バナナ(早い)
最終)棘スカイブレイザー&トライゴア(早い)
最終)ゴルドリン+バナナ+バロン
最終)フェルホーン+シマーモス
※基本的には、鮫ライラクでカード集め。
EX)木彫りの虎
<アンデッド>(手数出張)
エントリー)疫病ランナー/糠喜び>ガイスト
テンポ)永劫の騎士/ATKバフ+トークン
最終)ATK食肉アンデ(難)
最終)無限富豪
出張)荒らし屋アタック出張
BAN)アンデ+海賊=織り手恵
BAN)アンデ+獣(+ナーガ)=溢れ
<エレメンタル>(サイクルリソース出張)
エントリー)逆巻/エンジン/レイライン/燃え立つ執行者+ライラクorインコ肖像
テンポ)燃え立つ執行者
→ノミ+吸収
→タービュランス+吸収
→エンジン+執行者/吸収
→供給+マナサージ(バフ拡張)
BAN)エレ+獣=エンジンライラク
BAN)エレ+悪魔=テラーガード(NA)
BAN)エレ+フェルボア(難)
EX)燃え立つ肖像画or残火(弱)
EX)融合体まぜこぜ/魔力吸収or雪崩
<メカ>
エントリー)ホロローバー/スクレイパー (遅め)
テンポ)自動人形(テロンorアカザム)
最終)スカイゴーレム蘇生
最終)商人バロントークン(強)
=>聖なる盾を持たない挑発 発明家+残りやすい聖なる盾持ちメカミニオン
BAN)溶岩カニ&スカイゴーレム
BAN)メカ+マロ→マロさんコーラス衛星
EX)スカイゴーレム肖像画+バロン
EX)融合体ケンゴー
EX)ジャガノ秘本(難)
EX)ボクサーループ(難)→供給必須
BAN)EX)メカ+獣→ライラク+クランカー/銅線のコイル
EX)クランカーバース
<キルボア>(仇討ち出張/酒場バフ出張)
エントリー)奔放娘→モンゴズ > 笛吹, (叩き直し)
上エントリー)勇者, 蔓肖像画,
雨ボア(グレ4パーツ集め=>フェルボア=>さらに石移動チャームチェン)
シャーマン+ドラッカリ(石バフ必須、ボナキ必須)/インコorライラク肖像+勇者 など。
フェルボア+預言者(スペルバフ)+雨供給(酒場バフ)+サイクルシステム
バッハ毒orインココルボアタイタスorATK盾キルボア
※テンポ取るの大事。
BAN)キルボア+獣=インココルボア
BAN)キルボア+獣=ライラク運び屋(難)(Not available)
BAN)キルボア+獣=勇者ライラク(難)
EX)イヤリング石+バリンダ+気球
EX)ゴーレムステッカー無限ゴーレム
<マーロック>(トビウオ/毒出張/弟子出張)
エントリー)早期のいとこor下級アァグル
テンポ)はらぺこ斥候
最終)ファミリーマーロック(早い)
最終)ポイズンマーロック(+モルグル)
BAN)コーラス+ジャガノートドラッカリ
EX)遊泳ドラッカリ(難)
EX)ステッチコーラス
<悪魔>
エントリー)6発見x2ー>ラスガード&究極(リソースは欲しい)
最終)ラスガ究極/食餌(難)
最終)瓦礫(執行者orフェルホーン)[タレク, 詩竜]
BAN)悪魔+エレ=フェルボア
BAN)悪魔+雨ボア=フェルボア
BAN)悪魔+獣=実験助手ライラク +フェレメンタル(酒場バフ)
BAN)悪魔+獣=フェルホーンライラク瓦礫
BAN)EX)籠手→フェルバドラッカリ(デュオ必須)
=>時渡り新顔でも可能。
EX)サルゲラスの眼球APM
BAN)悪魔+海賊=テラーガード恵(Not available)
<海賊>(恵出張/経済面出張)海賊はオプション、海賊がいると背伸びしだす構成がある
エントリー)やり手>バッカニーア>義足・秘境
テンポ)最終)バッカニーアワントップ(早い)
最終)恵APM+オプション
オプション)ドラゴン=恵エヴォ
オプション)アンデッド=恵織り手(早い)
オプション)ナラァ(早い)
オプション)ツァリナ(↓)
オプション)BAN)長+フックテイル
オプション)フェルボア(酒場バフ+呪文バフ)
BAN)EX)獣+樽=インコ空賊バロン
BAN)EX)恵ブースト:パンパイプ+ドラッカリ→チャームor荒らし屋
BAN)EX)バッカニーア+キュレーターステッカー/ケンゴー
EX)森の心臓無限スペルバフ
リソース)背中チェンジ(難)
<背中>
エントリー)スペルバフ(フェル/円>赤黒クロマ)orドラッカリシナジー(先見/バッカニーア)
完成度)教育球
CASE、1)船団の笛→全揃い
CASE、2)無貌肖像→パーツ複製
CASE、3)不気味な仮面→ブースト(フェル+バック枚数)
CASE、4)海賊リソースからの乗り換え→スペルバフが前提、バリンダ抱えなど
CASE、5A)従者→背中回収
CASE、5B)センチュリオン→背中回収
=その他=
ライフはリソース、特にスイングする権利。
蘇りイモータルにテロンヒロパを打つと、枠があれば、スタッツがノリノリする。
タムシンテロンは、都合よく発動する。
パンダヒロパのタムシンヒロパは、後付けのテロンヒロパよりもあとに発動する。
→先に、てろん→パンダのタムシン
通常は、タムシン→てろん
降雨バトルでサイズ勝ちしてる時は、一度きりの挑発降雨で全部上踏みする。
時渡りグリンキーパーを残すと、獣BANでも、インコタムシンができる。
獣いる卓で、スタントはかなり脆い。
スタントは、バロン大母よりも、なぐらないトークン、金ベース蘇り爆逆抱えとかしたい。
タビッシュは、マロ斥候より早い。
デモリッシャーループはタスクキルしていい。